箱振運転会マニュアル
運転会をやってみたいなと思っている皆さま、「何をどうしたら良いかわからない!」となってはいませんか? そんな方のため、また次世代を担う皆さんのために、運転会マニュアルを準備中です。 内容としては箱日本観光振興局の運転 […]
Minemaを使用した映像撮影方法について
マインクラフト内での負荷を考慮せず、軽い時は速く、重い時は遅く動画を撮影することによって、安定したフレームレート(ヌルヌル)で動画を撮影することができるModについてご紹介いたします。
OBS放送にDiscord通話の音声を載せない方法
最近運転会イベントが多くなってまいりまして、非常にウッキウッキになっているたこたこ焼きです。 さて、イベントの放送時に「通話の音声を載せたくない」という時があると思います。通話先から頼まれて、あるいは通話の内容を流すと […]
「2020春の咲島スタンプラリー」でバスを走らせてみた話
はじめに 今回のスタンプラリーで使用した路線バスは、「自動車モデル」ではなく、「気動車モデル」にて実装しました。詳しい話は割愛しますが、レール(ガイド)の上を走るようになっているので、「事実上のガイドウェイバス」というこ […]
【RTM 2.X.X】mctrlコマンドの使い方(基礎編)
RealTrainModのminecraft1.8以降のバージョンは「RTM2」と呼ばれ、カントやレール敷設機能の強化などの様々なアップデートが行われていますが、一方で1.7.10のワールドデータとの互換性がないことなど […]
自動列車選別装置を試してみた
Minecraftにおける列車選別回路は、日夜研究が進められてきました。RealTrainModのみならずトロッコの分野でも「種別ごとに停車駅を変える」「事前に選択した方向へ分岐を切り替える」など、各事業者が知恵を振り […]
RTM向けサーバー構築のまとめ
はじめに ワークステーション・サーバーPCなどといった類のパソコンはたくさん販売されている。だがMinecraft向けのサーバーというとそううまくいかない。 つまりは、サーバー向けCPUのような並列処理ではなく、マイクラ […]
Oudia Secondからスタフに変換してみる
運転会の最もつら~い作業、それがスタフ作りです。正直これだけでどれだけの睡眠時間が削られたことか......。 我々の運転会では、各回70本程度の列車が設定されていますが、その1本1本に運転時間や細かい指示の書かれた「 […]
ブロック検知型信号機の開発とsetblock方式閉塞に関する試験
現状の信号の問題点 いつの日もRealTrainMod回路屋を悩ませているもの、それが閉塞信号です。 我々の瀬田鯖運転会でも、第一回から倉急烏倉線で閉塞信号を実装。第二回までに2回の仕様変更を経て、現在は倉急3型閉塞信 […]